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Recherche de mots-clés jeux sérieux

12 résultats trouvés.

1. Sophie M A R C A D A L - M A L T H E T
(Participants/Conférenciers invités)
... les modalités d'attachement et la manière d'utiliser les réseaux sociaux. Elle travaille actuellement sur le rôle de l'attachement dans l'usage — parfois pathologique — de jeux en ligne.   Titre ...
2. Louise S A U V É
(Participants/Conférenciers invités)
... le Prix d’excellence et d’innovation pour les technologies d’apprentissage du Réseau canadien pour l’innovation en éducation en 2008 pour ENJEUX-S, de la Médaille de l’Assemblée Nationale du Québec en ...
3. Françoise D E C O R T I S
(Participants/Conférenciers invités)
...  - La conception d’une bibliothèque digitale pour les enfants (Nuber, 2010). - L’analyse des jeux vidéos et leur contribution au développement de compétences collaboratives (Decortis, Lentini, Meurice, ...
4. Gilles B E R N A R D
(Participants/Organisateurs)
Professeur d'Informatique Directeur de l'Institut d'Enseignement à Distance (IED) de l'Université Paris 8 Modérateur de la table ronde "Simluation, jeux et mises en situation"  ...
5. Vincent B E R R Y
(Participants/Conférenciers invités)
... à comprendre la place qu’occupent aujourd’hui les loisirs dans la vie sociale et leurs effets en termes d’apprentissage(s). Axes de recherche : Jeux vidéo et loisirs : usages, pratiques ...
6. Etienne Armand A M A T O
(Participants/Organisateurs)
... tels que : - les jeux vidéo - Les fictions multimédias - les systèmes de Réalité Virtuelle - la vidéo enrichie diffusée par l’internet Haut débit - les logiciels de production d’images numériques (montage, ...
7. Carmen C O M P T E
(Participants/Conférenciers invités)
... devait s’inscrire dans un paradigme d’effort, voire de souffrance qui ne pouvait accepter sérieusement l’accord « apprentissage et jeux », le détournement pédagogique des quizz s’est avéré non seulement ...
8. Raphaëlle M I L J K O V I T C H
(Participants/Conférenciers invités)
... un lien entre des caractéristiques psychologiques personnelles et la façon d'utiliser le multimédia (les jeux en ligne, les réseaux sociaux...). Peut-on alors se pencher sur le monde virtuel pour étudier ...
9. Emmanuel S A N D E R
(Participants/Conférenciers invités)
... de résolution qui permettent de départager la nature des conceptualisations et à répondre ainsi à des enjeux éducatifs et didactiques actuels. Enfin, faire de la prise en compte raisonnée des contenus ...
10. Michel A R N A U D
(Participants/Conférenciers invités)
... procédures automatiques personnalisées de recherche et de traitement de l'information, enfin les jeux sérieux procurent l'environnement propice à la construction des connaissances. Apprendre à apprendre ...
11. Programme
(Contenu non catégorisé)
... Concevoir des jeux éducatifs sérieux en ligne pour rejoindre la génération numérique 11H00-12H00 Raphaëlle Miljkovitch Professeur en Psychologie du développement, & Sophie Marcadal-Malthet, ...
... leur travail personnel et alimentent leur style d’acquisition de connaissance. Les jeux dans l’acception large du terme, ont permis de faire évoluer par ailleurs la notion de distance, notamment grâce ...