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3 résultats trouvés.

1. Etienne Armand A M A T O
(Participants/Organisateurs)
... de l’Université Paris 8. Sa thèse soutenue en 2008 s’intitule "Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau." Après une formation initiale en cinéma et audiovisuel, ...
2. Michel A R N A U D
(Participants/Conférenciers invités)
...  Titre de la présentation Savoir apprendre par ses avatars Résumé La mise en relation des trois domaines de recherche suivants ouvre la voie vers un nouveau paradigme pédagogique. Les réseaux sociaux ...
3. Programme
(Contenu non catégorisé)
... Sciences de l’information et de la communication (TACTIC, Université Paris 10) Savoir apprendre par ses avatars 11H00-12H00 Carmen Compte, Professeur en Sciences de l’information et de la ...